关于汉化
AI 并不能自动完成高质量的汉化,尤其是在面对数量庞大、结构复杂的客户端和服务端文件时。单个文件可能有几千甚至上万行,直接交给 AI 处理不仅速度慢,也容易出现遗漏、误改和格式损坏。
HappyRO 采用分阶段的方式处理汉化:先让 AI 扫描项目中的文件,整理出可能包含玩家可见文本的清单;再将需要处理的文件按约 500 行分片,交由多个 Agent 分别翻译,最后统一合并、校验并回写。由于文件数量很多,Agent 仍可能漏翻文本、误翻程序标识,或者在回写时破坏原有格式。项目早期刚合并翻译分片时,甚至出现过进入游戏后人物只剩下一个头部模型的情况。之后虽然进行了大量修复和校正,但这可能还只是冰山一角。
kRO 客户端中的部分文字保存在 LUB 文件中,不能直接修改。项目会先将 Lua 5.0 和 Lua 5.1 字节码提取为结构化数据,再翻译其中的玩家可见文本,经过校验后重新编译为对应版本的 LUB 文件,并进行运行时验证。
运行时汉化还会遇到更多情况:有些文字来自图片,有些文件使用特殊编码,有些译文会被其他资源覆盖,还有一些内容只有进入游戏后才能确认是否生效。因此,项目无法保证所有内容都达到 100% 汉化,只能优先完善玩家最常接触的界面和功能,并在发现问题后持续修复。
汉化问题会在使用中逐步发现,项目会持续修复和完善,稳定性也需要时间积累。