2026-09-09
Changed
[client]冒险工具统一使用游戏内列表式下拉控件,职业选择支持搜索,游戏内设置不再要求手工填写修改原因。[admin]游戏内设置变更自动记录固定审计来源,角色维护协议增加技能点直接设置。[client]启动器构建号移至右下角,并统一显示为Build: <版本号>。[client]PWA 构建增加唯一构建标识、入口资源版本参数及失败状态传播;验收脚本会逐项校验本地和 3338 的关键产物哈希。[docs]记录物品、NPC 和地图图像资源的离线生成产物及后台、游戏端加载边界。[docs]记录技能与导航静态数据链、AI Lua 生命周期、改造前后资源体积和真实浏览器验收基准。[client]技能 ID、中文名称和说明改为构建时静态生成,运行时不再读取官方技能 ID 和说明 LUB。[tooling]技能本地化生成器同步产出客户端静态目录,确保服务器技能定义与客户端展示可重复生成。[tooling]物品资源生成器批量产出透明 PNG,供后台与游戏内物品图鉴共享。[admin]冒险工具按查询、图片和写操作拆分限流额度,避免物品图鉴批量加载影响发放。[client]物品图鉴使用离线生成的透明 PNG,并正确显示无纯色背景的详情图片。[client]技能窗口补齐 1279 条官方技能的逐项中文效果说明,并为官方说明表之外的 115 条旧宠物、内部及 NPC 技能补齐中文名称与可读说明。[tooling]技能本地化生成器改为合并并校验官方说明、当前运行时技能和客户端静态技能全集,统一生成 1767 条名称、说明及客户端静态目录,阻止韩文和占位文案重新进入客户端。[client]技能定义和职业技能树改用构建时静态模块,运行时不再执行skillinfolist、skilltreeview和jobinheritlist。[client]导航与冒险工具共享按需加载的 NavigationCatalog,并将仅寻路需要的连接及距离拆入 NavigationGraph。[client]导航生成 JSON 固定使用 LF,保证跨平台生成一致性检查稳定。[client]生命体与佣兵 AI Lua 改为按实体类型首次运行时延迟创建,普通角色启动只保留数据库 Lua 实例。[client]隔离生命体和佣兵 AI 的重置生命周期,并阻止已取消的异步初始化重新发布失效 Lua 实例。[tooling]增加带源文件哈希校验的技能运行数据与导航静态资源提取、生成工具。
Added
[client]角色维护增加最高 32767 点的技能点直接设置入口,支持完整技能树测试。[server]Game Control 增加技能点设置命令,并在职业维护时补齐当前职业的完整前置阶段技能点。[client]冒险工具增加可搜索的物品图鉴,并支持按后台权限设置向当前角色背包直接发放物品。[server]Game Control 增加具备校验、即时保存和重复执行保护的在线角色背包物品发放命令。
Fixed
[client]地图、NPC 和魔物导航统一过滤客户端资源与服务端地图交集,并修正 Alt+A 状态说明的转义换行显示。[client]清理 Alt+A 状态面板等纯文本提示中的颜色控制码,并修正物品发放确认层和缺失图片占位显示。[admin]游戏内物品图鉴仅展示客户端与服务端共同支持的物品,排除缺少客户端资料的服务端内部条目。