2026-09-26
Added
[root]新增本机 Docker 运维工具tools/operations/manage.py,支持按账号预览和清空角色;执行前停写并备份完整游戏库,保留账号及账号仓库,拒绝处理存在队伍、公会或家庭关系的角色。无参数仅显示帮助,支持规定的 ANSI 高亮及--no-color。[client]移动端新增素质菜单,支持按实际消耗逐点加点、查看服务器回传的相关数值及本次变化;四转职业显示基础素质与四转素质两个标签页,分别确认重置并返还对应点数。[client]技能菜单新增重置技能点按钮,确认后按服务端规则重置可重置技能并返还点数;加点及重置期间阻止重复操作,并显示处理结果。
Changed
[root]macOS 原生应用启停脚本改用独立容器happyro-native-database,避免误启完整 Docker 游戏栈数据库;补充独立数据、端口及 launchd 运维说明。[client]缩小并居中显示素质加点「+1」按钮,保留原有行高、行距及数值位置,为按钮上下留出空隙。[client]镜头控制移入设置的「镜头」分类,支持旋转、缩放、俯仰和重置,点击立即生效。
Fixed
[server]修复容器重启或重建后 Map → Char、Char → Login 持续连接缓存旧 IP 的问题;每次重连重新解析服务名,启动或重连时 DNS 暂时失败会保留原配置并继续重试。[client]技能栏上方按钮与提示区域的内部空隙不再穿透触摸触发移动,允许触摸判给相邻操作按钮,顶部状态框保持自身范围;保留第 1、2 个技能槽上方外侧空白的点地移动,手机和平板均适用。[client]修复停止自动战斗或手动移动暂停追击时偶尔后退的问题,取消排队攻击后使用0xd03请求沿服务器当前路线停步,移除向客户端取整位置移动的旧停止方式。
Performance
[client]移动端摇杆松手或触摸取消时立即发送一次停止请求;保持已确认的摇杆请求节奏、目标距离与行走动画,地面点击不发送停止请求。[server]新增0xd03停止请求,沿服务器当前路线缩短剩余步程并同步本人和附近玩家,减少松手后的继续移动,不强制回退到格子中心。客户端与服务端须配套部署,保持PACKETVER=20211103。
Build
[root]将统一发布版本设为v0.3.2,用于本轮双架构镜像、完整离线包与 runtimes / images 拆分包;构建、部署及 Docker Hub 发布结果另行记录。[root]完成 v0.3.2 全量无缓存双架构镜像、完整离线包和两个互补拆分包;本机通过全新安装、浏览器、备份恢复及重启持久化验收。[root]现网仅替换镜像并同步版本校验文件,保留资源、数据和密钥;升级前后数据及设置摘要一致。Docker Hub 的 v0.3.2 与 latest 已核验完整多架构摘要一致,详见发布记录。