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2026-10-17 ​

修复 ​

  • [server] 制作列表按成品去重,修复小型熔炉因钢铁存在多种配方而重复显示同一成品的问题。
  • [server] 修复进入或退出机甲时未完整重算属性,导致主机体改造的防御加成及机甲负重上限延迟生效或残留的问题。
  • [client] 修复制作请求的物品 ID 字段宽度判断反置,导致机甲神匠装置胶囊等较大 ID 物品选择后无法制作的问题,桌面与移动端均适用。
  • [client] 修复神工匠武器精炼列表仍按旧字段宽度读取、出现未知物品和错误索引的问题;同步修复武器修理列表的条目长度、精炼/评级顺序及修理请求封包,按当前协议保留完整物品与卡片 ID。
  • [client] 传送术的随机目的地统一显示为「随机传送」,桌面端取消选项显示为「取消」;保留实际传送目的地的协议值。
  • [client] 修复桌面端元素分析/材料转换窗口拖动物品时同时移动整个窗口、导致材料无法放入的问题;仅标题栏可拖动窗口。修复各端提交材料时调用不存在的封包构造器,导致转换未发送到服务端的问题。
  • [server] 修复元素精灵召唤属性计算混用有符号下限与无符号等级,导致防御、命中、回避变成负数、数据库拒绝创建的问题;属性限制在存储支持的非负范围。
  • [client] 补齐队员职业与等级更新封包处理,修复转职或升级后队伍窗口与移动端社交菜单仍显示旧信息的问题,保留队长、在线与血量状态;修复队伍列表中中文队名、角色名被当作原始字节字符串显示的问题。
  • [client] 修复话匣子陷阱触发时按旧版长度读取留言封包,导致附近玩家断线或出现错误登录提示的问题;按当前协议校验 20 字节 UTF-8 留言,避免服务端截断;保留隐藏陷阱的位置,使其他玩家触发后也能看到留言。
  • [client] 技能共用的物品选择窗口统一使用「选择物品」标题,修复毒药选择等场景误显示「制作箭矢」的问题,桌面及移动端均适用。
  • [server] 仆从「幻影/毁灭」按本次施放消耗前的数量计算攻击段数,修复零仆从仍打出攻击、施法期间补充及同次范围命中补充改变后续目标段数的问题。
  • [server] 骑士线一至四转复查:修复风刃使用长矛时同时带有近程与远程攻击标记的问题,保留双手剑段数及其它武器行为。
  • [server] 仆从武器标记仅在施加成功后占用名额;角色死亡时一并清除魔物与玩家目标的标记,旧标记到期不再误清重新登录后新目标占用的记录。
  • [server] 修复龙息在高 HP/SP、POW 与等级加成下的伤害计算溢出,以及符文「恢复」和「狂怒」在高最大 HP 下的百分比计算回绕,保留原公式与整数舍入。
  • [server] 诗人/舞娘线一至四转第二轮审查:修复严重暴雨的乐器/鞭子额外伤害倍率未生效,保留弓及非玩家行为。
  • [server] 合奏及共享搭档逻辑每次使用当前施法者的有效搭档,修复交错施法时疲劳、舞蹈关联或 SP 消耗误用其他角色搭档缓存的问题。
  • [server] 安可和回顾重唱时重新核对当前已学等级,修复技能重置后重新学习低等级歌曲仍能使用历史高等级的问题。
  • [server] 流氓/魅影追踪者线一至四转第二轮审查:修复 Hit And Sliding 使用弓时同时带有近战与远程攻击标记的问题,避免两类防御/减伤同时匹配;保留非弓行为、倍率、位移和消耗。
  • [server] 武僧/修罗线一至四转第二轮审查:诅咒圆环按成功束缚人数限制目标、扣除气弹并记录关联状态,修复超过气弹数量仍继续束缚、未扣气弹及解除计数失效的问题;无有效目标时不再束缚自身。魔物版共用计数逻辑,保留原目标成功率,成功束缚后可靠建立施法者关联状态。
  • [server] 炼金/基因线一至四转及生命体第二轮审查:植物、海洋球、仿生植物和召唤军团保存自己的召唤技能与等级,属性重算不再受主人后续施法影响。
  • [server] 修复催泪瓦斯在高最大 HP 下的扣血计算回绕,保留 5% 比例与周期。
  • [server] 生命体技能请求先校验已学等级,气弹在施放结束且资源检查通过后扣除,修复未成功施放就丢失气弹的问题;补齐地面生命体技能的独立冷却。
  • [server] 岩浆流只判定一次发动概率,不再对范围内每个目标重复随机判定;修复生命体/佣兵 SP 恰好足够时仍不能施放的问题。
  • [server] 贤者/妖术师线一至四转第二轮审查:精灵追踪目标后重新经过正常施法及资源检查,修复远距离攻击不消耗精灵资源的问题;目标失效、模式切换或离图时清理待执行命令。
  • [server] 元素行动使用独立的本次命令状态,避免强制施放影响后续自动攻击,以及精灵施法混用主人的玩家处理路径。
  • [server] 修复结晶高最大 HP 扣除、精神耗弱高 SP 伤害及能量外套魔法反射分支的整数回绕,保留原有比例和状态规则。
  • [server] 铁匠/机匠线一至四转第二轮审查:修复魔法诱饵读取已清空菜单等级,导致 HP 与基础魔攻错误的问题;FAW 和 ABR 保存各自召唤技能及等级,属性重算不再受主人后续施法影响。
  • [server] 修复魔法诱饵高 SP 生命计算及隐形力场高最大 SP 周期扣除的整数回绕,保留原有比例和持续规则。
  • [server] 刺客线一至四转第二轮审查:暗影武器的伤痕逐层到期时同步剩余层数,提前解除时清理计时器,避免增伤沿用旧层数或再次施加时混入旧伤痕;登出清除依赖内存计时器的伤痕状态。
  • [server] 十字军线一至四转第二轮审查:修复先开启自动防御/防御光环、再施放牺牲保护时,队友继承的格挡概率、减伤与攻速修正丢失的问题。
  • [server] 盾牌连击保留共享伤害流程累计的基础倍率与额外加成,不再在技能倍率计算中覆盖这些数值。
  • [server] 牧师线一至四转第二轮审查:传送之阵保留本次施放等级,选点后按该等级检查目的地、需求和生成传送门;技能重置、取消或失败后清理待选状态。
  • [server] 修复霸邪之阵与群体霸邪在高最大 HP 下护盾容量计算溢出的问题,保持原有比例、人数增量和抵挡次数。
  • [server] 巫师线一至四转第二轮审查:四属性漩涡按实际攻击顺序处理末段状态,修复四球与空槽组合误判、高等级范围版不触发末段状态的问题。
  • [server] 魔法半径使用独立等级变量计算固定咏唱减免,不再覆盖当前施放技能等级并影响后续状态修正。
  • [server] 猎人线一至四转第二轮审查:修复电击陷阱在高最大 SP 下周期扣除数值回绕的问题,保持原扣除比例与持续时间。
  • [client] 为探测、狙杀瞄准、风之步及六项大主教技能补齐短时程序特效反馈;使用现有贴图,探测固定在选定位置,增益仅在成功施放时显示。这是客户端视觉补全,不是原版 STR 动画复刻。
  • [client] 制作材料说明改为显式 UTF-8 读取,配套中文资源覆盖消除锻造与制药窗口的韩文材料说明。
  • [root] 新增 75 条中文制作材料说明,资源配置校验条目数、韩文残留并核对安装副本;保留官方 GRF,不修改配方数量。
  • [client] 修复冒险工具等原生二次弹窗同时显示游戏鼠标与系统鼠标的问题;模态弹窗使用顶层游戏鼠标,关闭后恢复原层级;输入框内使用文字光标,避免双光标。
  • [client] 桌面端战斗辅助支持右键技能查看现有技能说明窗口,说明显示在设置窗口上方;左键勾选和移动端交互保持不变。

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