宠物、生命体与佣兵
选择与快捷操作
手机/平板点击自己的随行单位后显示对应快捷操作:
| 单位 | 快捷操作 |
|---|---|
| 宠物 | 查看、喂食、表演、收回 |
| 生命体 | 查看、喂食、返回、主动/被动 |
| 佣兵 | 查看、返回、主动/被动、解除 |
喂食、收回或解除等需要确认的操作会绑定当前单位;单位消失、切图或主人死亡后,旧确认不能操作新单位。详细状态与技能仍从对应菜单查看。右下角左侧「取消」清除当前随行单位选择,右侧自动战斗按钮仍独立启停。
宠物和生命体允许重复改名,名称按 UTF-8 字节长度校验;等待服务器结果时不能重复提交。自动喂食是否支持及开启状态以服务器为准。
宠物进化按当前服务器配方显示目标与条件,多分支分别选择。确认前需满足亲密、饰品和材料条件;孵化、收回或更换宠物后重新打开进化入口。
主动与被动
生命体和佣兵的按钮文字表示当前模式,点击切换到另一模式;「主动」「被动」均使用黄色,不用颜色表示开关。按钮与其他随行动作独立放在战斗信息框外,显示期间隐藏战斗信息。
主动模式允许 AI 寻找附近可见魔物;被动模式不主动获取无关魔物,但仍能参与角色或随行单位已经开始的战斗,包括受到攻击或明确指定的目标。被动不等于完全停止攻击。模式按本机浏览器保存,生命体和佣兵分别设置。
该模式独立于角色的自动战斗开关;停止角色自动战斗不等于把随行单位切为被动,反之也不会自动开启角色战斗。随行单位仍受自身 AI、距离、状态和服务器规则约束。
使用边界
技能效果、异常中断和真机操作仍有待验收分支。未完成的完整技能详情或直接指定移动/攻击入口不视为已开放能力。不要把界面按钮出现等同于所有技能效果已经验证。
职业自带的骑乘、猎鹰、战狼与鹰见职业外观与骑乘。
职业外观与骑乘
旧阶段服装、坐骑、手推车以及猎鹰、战狼和鹰的操作已独立为职业外观与骑乘。