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自动战斗与拾取 ​

桌面、手机和平板共用运行逻辑,按键位置见界面与操作。

自动战斗如何运行 ​

开启后,角色在允许范围内寻找符合所选种类且可接近的魔物,优先选择较近目标;已有目标仍符合条件时继续处理,不会因另一只魔物更近就反复切换。攻击技能按当前条件择优,不能使用时尝试其他已选技能或普通攻击。

自动战斗主流程:开启并取得范围,处理目标,按设置拾取,再寻找目标或等待随机瞬移

图中表示主要循环;自身增益和自动恢复按各自条件穿插执行,具体规则见下文。开启自动拾取时,当前目标结束后先限时处理一批掉落,再找下一只魔物。追击持续 8 秒没有进展时,暂时跳过该目标 30 秒,避免卡在无法接近的位置。

开始与配置 ​

桌面右下角依次为自动战斗、自动拾取和设置三个按钮:前两个直接启停,开启时以浅黄色背景和边框显示,关闭时为 70% 不透明度的灰色;齿轮打开参数设置。设置窗口不再提供总开关或启停状态,关闭窗口不改变运行状态。手机/平板点击右下角「战斗设置」配置目标、攻击方式、拾取参数和自动恢复,右侧「自动战斗/停止战斗」单独启停。左侧「动作/取消」用于自身动作或清除玩家、随行单位选择,不替代战斗开关。参数修改自动保存。

罗安的桌面自动战斗设置

手机战斗设置示例
手机战斗设置:默认搜怪 14 格、活动 30 格,技能使用两行卡片

图中角色在普隆德拉,地图没有配置魔物,所以只显示「全部魔物」。普攻为当前选项,自动战斗没有开启。

选择魔物与攻击方式 ​

攻击目标列出当前地图配置的全部魔物种类,不受周边是否刷出魔物影响,并支持多选;选择「全部魔物」或不勾选种类时,会攻击范围内的全部魔物。击败目标后会继续寻找符合配置的下一只魔物。

辨识魔物名称的转职考场会停用自动战斗。移动端点击考场魔物后先显示名称及候选目标,确认目标后再点击攻击,避免误击干扰魔物。

默认使用普通攻击。勾选多个攻击技能后,只从已选且当前可用的攻击技能中择优,使用已学最高等级:优先选择克制目标属性、种族或体型的技能;同等适用时随机选择。切换魔物后会重新判断,已知属性无效、吸收或不符合目标条件的技能不会施放。

例如水属性目标优先使用风属性技能,地属性目标优先使用火属性技能。治愈术、高阶治愈术、复活术与洒水祈福可作为对不死目标的攻击候选;「不死种族」不等于「不死属性」,以当前服务端判定规则为准。种族与体型加成包含已核实的公牛之眼、动物猛击、驱魔和连刺攻击等规则。

判断使用当前 Renewal 数据中的基础属性及 1~4 级属性倍率,不是完整伤害模拟。动态附魔、混合属性、临时状态、装备加成等无法确认的因素不会被猜成固定克制;规则不会自动勾选其他技能,也不会绕过材料、武器或服务器限制。

技能不可用时自动尝试其他已选技能,全部不可用则普攻。客户端或服务器报告施放失败后,该技能在当前目标上暂避 10 秒;没有施放确认的请求超过 8 秒,会暂用普攻 3 秒并允许之后重试。已确认的读条按服务器实际时长再加 8 秒宽限,正常接近目标时也会延长等待;不会为兜底强行打断正常长读条。

自动施法每次只等待一个技能结果,读条结束后收到执行确认才继续择技;能明确关联的施法失败或中断会改试其他技能或普攻;换目标后无法关联的迟到中断不会清除新请求,等待有界确认后继续。石化术不会用于已知状态免疫目标,华丽金属遵守服务端的技能目标限制。

已支持的减益技能不套用伤害属性倍率。光耀之堂仅用于不死或恶魔目标,避免给其他魔物恢复生命。

自动维持自身增益 ​

技能沿用原来的单列表,不按攻击和增益分组。勾选增益技能后,自动战斗会在自身缺少对应状态时施放;已有状态时跳过,到期或被解除后再补。没有附近魔物时也可补充,手动移动期间暂停,停止自动战斗后停止补充。选择「普通攻击」会清除攻击技能选择,但保留已选增益。

当前支持天使之赐福、加速术,以及经过核实的天使之障壁、神威祈福、圣母之颂歌、幸运之颂歌和心神凝聚对应技能。仅维持自己,不自动对队长或队友补状态;群体技能仍具有游戏本身的群体效果。

SP、HP、冷却或其他条件不满足时跳过,失败暂缓重试,不阻止继续打怪。多个增益缺失时会穿插攻击;持续被驱散时限制同一技能的补充频率,不保证任何条件下都能无间断保持状态。不死化时不会自动对自己释放可能造成伤害的赐福和加速术。

技能使用边界 ​

技能仍在一个列表中显示,但内部按伤害、自身范围攻击、减益和自身增益分别调度。挑衅等已支持的减益施放后让出一次攻击机会,同一目标同一减益至少间隔 30 秒;连续两次技能已确认成功却没有收到对当前目标的正伤害,也会先尝试普攻,避免空放技能长期占用战斗。

怒爆、斧头飓风、手推车龙卷风及已审核的四转自身范围攻击会先接近目标,再对自身施放。禁止脚下设置的陷阱会选取避开角色、魔物和已有单位的可通行空位;施放后穿插攻击,目标仍需进入陷阱范围才会触发,不能保证静止或不追击的魔物一定中陷阱。

AP、前置状态、武器、弹药和已知固定材料不足时跳过技能;信仰连段和姿态技能须先满足条件,不会自动替玩家准备全部连招或切换姿态。链电采用真实风属性评分,属性漩涡按动态属性处理,不再按固定无属性误判。

留言陷阱、传送之阵、魔法诱饵等交互技能,以及友方治疗/防御领域、玩家限定、依赖已有场地但尚无执行策略的技能不进入自动战斗候选。精神耗弱、灵魂交换、技能释放等需要专门目标状态或分支策略的技能也保留手动使用。可选技能不等于完整职业循环;装备减免、特殊材料豁免等最终仍由服务端判断。

技能条件提示与临时技能 ​

技能选项在等级右侧显示当前明确不满足的条件,例如武器类型、弹药或前置状态。条件文字约每 200 毫秒重新检查;换装或状态变化先等待服务器同步,再反映到选项中,勾选和滚动位置保留。

客户端无法可靠确定的费用、目标状态或减免条件不显示猜测性错误。因此没有错误提示不等于一定能施放,最终仍由服务器判定。发生拒绝后,自动战斗按失败恢复规则继续尝试。

临时技能获得或失去时,桌面和移动端列表会自动增加或移除对应项;已有选择不会因列表刷新全部清空。列表出现技能不代表系统替你勾选,也不会自动准备它需要的装备、材料或连招。

调整战斗范围 ​

在魔物选择下方的「范围设置」中按地图格数配置:

配置默认值可设置范围
搜怪范围14 格1 至服务端同步范围,客户端最高 50 格
活动范围30 格1–100 格,且不小于搜怪范围

搜怪范围随角色移动,活动范围以活动起点为中心;目标必须同时位于两个范围内

两个范围需要同时满足:搜怪范围跟随角色当前位置,活动范围围绕本次活动起点。距离按横向、纵向偏移的较大值计算,因此示意图使用方形;它不是圆形半径,也不是绕过障碍的实际行走步数。地图可通行性还会单独检查。

默认服务端只同步周围 14 格,所以搜怪最多设为 14 格;活动范围 30 格表示允许在这个区域内逐步追击,不代表可以直接发现 30 格外的魔物。它不会让角色自动巡逻整个活动区域。

服务端范围降低时,客户端会同步收紧搜怪设置和实际执行范围;范围提高后只放宽可设置上限,不会自动扩大玩家当前选择。以前保存的 40/50 格,在默认服务端下按 14/50 格使用,技能、目标等其他偏好保留。

未收到服务端范围时,设置显示「正在获取范围」,暂不能调整搜怪范围,自动战斗等待范围下发。断线后清除上一连接的上限。部署者如何修改默认值及同步范围,见环境变量。

附近没有目标时,可以手动移动,或在具备冒险工具传送权限时配置无目标自动瞬移。

移动、停止与保存 ​

自动战斗期间手动移动,会暂时暂停攻击;停止移动后会继续自动战斗,并以移动后的位置作为新的活动起点。点击「停止战斗」则结束自动战斗,需要手动再次开启。打开「动作」操作角色也会停止自动战斗;仅打开或关闭「战斗设置」不会停止。

魔物种类、所选技能和范围设置会自动保存,关闭面板时也会保存尚未写入的数值。下次使用同一设备、同一浏览器登录同一角色时会恢复配置,但不会自动开始战斗。配置按角色保存在本地,换设备、换浏览器或清除站点数据后需要重新设置。

无目标自动瞬移 ​

在战斗设置中启用「无目标时随机瞬移」,设置等待时间等参数。没有战斗目标和可拾取物品时才等待并请求随机落点,避免打断拾取。该功能使用冒险工具的传送能力,受权限、地图限制及服务端冷却约束,不是全地图巡逻。默认开启此选项,无目标等待与最短瞬移间隔均为 2 秒;它只在自动战斗运行时执行,不会因登录而自行开始。自动随机瞬移成功后会重新设置活动起点并继续战斗,等待期间点击停止可取消恢复。

自动恢复 ​

平板自动恢复设置:HP/SP 独立开关、低于/恢复至和道具选择

在战斗设置窗口选择战斗标签右侧的「自动恢复」Tab。HP 与 SP 分别开启,设置「低于」触发比例和「恢复至」目标,点击道具旁的「选择」打开弹窗,按名称或 ID 搜索背包中的道具,多选后点击「确认添加」。选择弹窗每页显示 10 项,桌面、手机和平板一致;已选道具列表显示图标和名称后的库存,上下箭头调整使用优先顺序。默认开关关闭,HP 默认低于 50% 开始、恢复至 80%,SP 默认低于 20% 开始、恢复至 50%。恢复目标必须高于触发比例。触发比例与恢复目标左右各占一半,点击百分比直接输入,或使用两侧的「−/+」跳转到相邻的 5% 刻度(例如 1% 点「+」变为 5%),下一个刻度超出有效范围时按钮禁用;道具列表在各自分区内滚动。

自动恢复随自动战斗启停,切换 Tab 或关闭设置不会改变运行状态。没有目标、追怪、拾取或手动移动暂时暂停攻击时仍可恢复;不会为了吃药取消技能读条。死亡、断线、切图和切后台遵循自动战斗的停止规则。

HP 优先于 SP;每次使用道具等待反馈后重新判断,同时恢复 HP/SP 的道具不会为两个规则重复发送。只消耗明确选中的道具;当前道具用完或暂时不可用时尝试后续已选道具。列表显示当前库存,用完的已选道具保留在设置中。

选择列表只收录已核验的即时 HP/SP 恢复物品,不包含仅解除异常状态、效果复杂或条件不明的物品。使用道具限制和冷却以服务端为准。失败时延迟重试;回执超时会暂时隔离结果不明的那组道具,直到收到迟到结果或重新登录,其他道具与战斗流程不会一直等待。失败、道具不足等原因可在恢复 Tab 查看。

自动拾取 ​

拾取设置可配置范围、物品类别及排除清单。排除物品支持编号或名称搜索、每页 10 项的分页选择和批量管理;被排除的物品不会自动拾取。战斗、拾取与瞬移协调执行,手动操作及地图生命周期会影响当前运行状态。

每轮拾取最长时间默认 5 秒,可设为 1–30 秒。战斗目标结束后,拾取器处理本轮选定的一批掉落;期间新出现的魔物不会抢占这轮拾取,达到时间上限后继续战斗循环。仍有可拾取物品时不发起无目标随机瞬移。物品归属、距离、背包容量和服务器限制仍会影响实际拾取结果。

常见问题 ​

现象先检查什么
搜怪范围加不到 14 以上当前服务器默认同步 14 格;提高活动范围不会扩大同步范围
一直显示正在获取范围当前连接是否完成进图,客户端与地图服是否来自同一版本;见故障排查
换装后技能仍提示不满足确认角色已实际穿戴、服务器已同步,其他前置条件是否满足;持续异常时记录技能与装备 ID
技能无错误提示却失败某些条件无法在客户端预判,以服务端拒绝原因为准
没有魔物也没有随机瞬移检查瞬移选项、等待时间、拾取、角色忙碌状态、权限及地图限制
返回游戏后停止战斗页面失焦、死亡或断线等会停止运行,需要手动开启

前后台与使用边界 ​

页面失焦或隐藏、死亡、普通切图和断线会停止自动战斗,返回后需手动开启;自动战斗自身发起的随机瞬移按上面的恢复流程处理。保持登录和断线恢复不会恢复自动战斗运行状态,也不能保证浏览器在后台持续执行。

所有技能消耗、冷却、伤害与物品归属由服务器决定。移动端拾取设置仍有反馈待真机复验,模拟视口结果不等于所有设备已通过。

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